以前のブログからActionScriptのコネタというか
ちょっとしたことの記事が多かったけど
AS3にかんしては本当長い間なんとなく使用を避けてました。
AS2のClassとかは結構使えるようになってたんですが
AS3は違った作法が多すぎてエラー出て結構気持ちがなえることも多々。
[なんとかなってきたその1]
で、いい加減Flex使おうかなと思ったときに知ったのがFlashDevelop。 1.5倍開発スピードが速くなるという知人のアドバイスもウソではなく コードヒントとかimportとかメドッドへダイレクトにリンクしてくれたり大変便利です。
[なんとかなってきたその2]
そうめん、ThreadことActionScript Thread Library 1.0のことをこれまた別の知人に教えてもらう。 AS1,2をやってた人は割りとすんなり受け入れられるというアドバイスで試して見ましたが、かなり楽になったことも多く、AS3の苦手な意識が徐々に消えてきました。 と、何をいまさらということばかりですが FlashDevelopとThreadでAS3なんとかなるかも!という自信を持てたということでした。 この後もいろいろな仕様で悩まされて今に至るのですが 今なら個人コンテンツでもAS3で作ろうと思えるようにはなりました。
[なんとかなってきたその1]
で、いい加減Flex使おうかなと思ったときに知ったのがFlashDevelop。 1.5倍開発スピードが速くなるという知人のアドバイスもウソではなく コードヒントとかimportとかメドッドへダイレクトにリンクしてくれたり大変便利です。
[なんとかなってきたその2]
そうめん、ThreadことActionScript Thread Library 1.0のことをこれまた別の知人に教えてもらう。 AS1,2をやってた人は割りとすんなり受け入れられるというアドバイスで試して見ましたが、かなり楽になったことも多く、AS3の苦手な意識が徐々に消えてきました。 と、何をいまさらということばかりですが FlashDevelopとThreadでAS3なんとかなるかも!という自信を持てたということでした。 この後もいろいろな仕様で悩まされて今に至るのですが 今なら個人コンテンツでもAS3で作ろうと思えるようにはなりました。

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