Spark勉強会Tween大喜利を見てきて会場でとったメモ。
間違っているところなどは気づいた時点で随時なおす予定(多分)ですが防備録的にエントリー。
[スポンサー枠!?]
FireFox AddOnつくるには
JetPack
Tween大喜利
前半戦
[Beinteractive氏]
BetweenAS3
TweenDecorating
どんどん加工できる scale slice reverse
グループ化(複数Pararell 順番にSerial)
TweenControlling
MovieClipライクなコントロール
Action Integration
アニメの途中でonComplete処理など
パフォーマンスがいい(BetterPerformance)
[nuts氏]
BetweenAS3 Updater
updateFactory.createでターゲットを専用の処理に切り替えているから早い
DisplayObjectUpdater
PointUpdater
ObjectUpdater型にかからない
CompositUpdater 複数まとめり
UpdateLadder
CustomUpdaterをつくる
IUpdaterを実装
AbstructUpdaterをsuperにすると使いやすい
ShapeTween
こねた開発中
[DOKE氏]
CheckMate
マンガ的Tween
HapticProject阿部雅世さん
擬音も表現にできるのでは
1. 動くサンプルでやりとりする
2.イージング関数に擬音を割り当てる
3.作ったTweenをクラスにする(Progressionのコマンド)
TweenGesture
[Fladdict氏]
Tweener終了
移行に困る
Tween Proxyという考え
対象物を動かさない
ラッパークラスを作りそちらにTweenさせる
サウンド、ビデオなどなど
後半戦
トークセッション
よくつかうライブラリ
どうけ Tweener(Progressionについてるから)
ふかつ Tweener(as3) Tweener or 自作(as2)
nuts Tweener これからBetweenAS3
お題
どうけ ビットマップフィルターthretored
ふかつ ろごのTweenはあまり ジニーをベースに拡大をあわせて
nuts Shape + Matrix
動きをつくるときどういう手順でやるか?
どうけ 設計的に考えて作って後で調整
ふかつ アニメでも物理っぽい動きを意識。現実のものシャーペンの芯などみながら
nuts 動きのイメージ 擬音 おやこ関係を工夫してシンプルな組み合わせにする
イージングは頭にはいってる?
つかいわけは?
どうけ 頭にない。 Tweenerの関数のグラフは頭に入ってる。カーブが最高
ふかつ 頭にある Qubicきらい Bounce自作 EXPOはためあっていい SINEためないとき
nuts 頭にある Bounce Back Expoはめったにつかわない。 おとなしめのものをつかうことが多い
自分なりのルール、鉄則はあるか?
どうけ とりあえず動かす-> デザイナーなどと調整 見てからかんがえるのを大事にする。
ふかつ 0.2秒くらい 長いのはX 短めを意識。 0 -1 より0.8スタートとかでイーズアウトとか
nuts 多様しない。60fpsで作り出す。だいたい30fpsにする。
タイムライン使う
どうけ フレームつかう 調整しやすい 早くできり
ふかつ めんどうなときたまにやる
nuts 普通につかいます。
その他
tweener結果キャッシュをを配列にいれてやるとよさげ

コメントする