Spark勉強会Tween大喜利

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Spark勉強会Tween大喜利を見てきて会場でとったメモ。

間違っているところなどは気づいた時点で随時なおす予定(多分)ですが防備録的にエントリー。


[スポンサー枠!?]

FireFox AddOnつくるには

JetPack


Tween大喜利

前半戦

[Beinteractive氏]

BetweenAS3

TweenDecorating

どんどん加工できる scale slice reverse

グループ化(複数Pararell  順番にSerial)

TweenControlling

MovieClipライクなコントロール

Action Integration

アニメの途中でonComplete処理など

パフォーマンスがいい(BetterPerformance)


[nuts氏]

BetweenAS3 Updater

updateFactory.createでターゲットを専用の処理に切り替えているから早い

DisplayObjectUpdater

PointUpdater

ObjectUpdater型にかからない


CompositUpdater 複数まとめり

UpdateLadder

CustomUpdaterをつくる

IUpdaterを実装

AbstructUpdaterをsuperにすると使いやすい


ShapeTween

こねた開発中


[DOKE氏]

CheckMate

マンガ的Tween


HapticProject阿部雅世さん

擬音も表現にできるのでは


1. 動くサンプルでやりとりする

2.イージング関数に擬音を割り当てる

3.作ったTweenをクラスにする(Progressionのコマンド)


TweenGesture


[Fladdict氏]

Tweener終了

移行に困る

Tween Proxyという考え

対象物を動かさない

ラッパークラスを作りそちらにTweenさせる


サウンド、ビデオなどなど


後半戦

トークセッション


よくつかうライブラリ

どうけ Tweener(Progressionについてるから)

ふかつ Tweener(as3) Tweener or 自作(as2)

nuts Tweener これからBetweenAS3


お題

どうけ ビットマップフィルターthretored

ふかつ ろごのTweenはあまり ジニーをベースに拡大をあわせて

nuts  Shape + Matrix


動きをつくるときどういう手順でやるか?

どうけ 設計的に考えて作って後で調整

ふかつ アニメでも物理っぽい動きを意識。現実のものシャーペンの芯などみながら

nuts  動きのイメージ 擬音 おやこ関係を工夫してシンプルな組み合わせにする


イージングは頭にはいってる?

つかいわけは?


どうけ 頭にない。 Tweenerの関数のグラフは頭に入ってる。カーブが最高

ふかつ  頭にある Qubicきらい Bounce自作 EXPOはためあっていい SINEためないとき

nuts 頭にある Bounce Back Expoはめったにつかわない。 おとなしめのものをつかうことが多い


自分なりのルール、鉄則はあるか?

どうけ とりあえず動かす-> デザイナーなどと調整 見てからかんがえるのを大事にする。

ふかつ 0.2秒くらい 長いのはX 短めを意識。 0 -1 より0.8スタートとかでイーズアウトとか

nuts  多様しない。60fpsで作り出す。だいたい30fpsにする。


タイムライン使う

どうけ フレームつかう 調整しやすい 早くできり

ふかつ めんどうなときたまにやる

nuts 普通につかいます。


その他

tweener結果キャッシュをを配列にいれてやるとよさげ






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